Gosu Cyber Lounge
Адрес: Москва, Ленинградский пр., 47, с.,19
Площадь: 390м2
Статус: Реализован в 2024 году
Концепция проекта киберспортивного клуба, вдохновленного шедевром Стэнли Кубрика «2001 год: Космическая одиссея», представляет собой слияние футуристической эстетики и современного комфорта.
Основная идея заключается в создании пространства, которое удовлетворит потребности геймеров
и станет местом для отдыха и общения.




- Концепция проекта киберспортивного клуба, вдохновленного шедевром Стэнли Кубрика «2001 год: Космическая одиссея», представляет собой слияние футуристической эстетики и современного комфорта. Основная идея заключается в создании пространства, которое удовлетворит потребности геймеров и станет местом для отдыха и общения.






- Пространство выполнено в бело-серо-оранжевой гамме с использованием неона, металла из нержавеющей стали, яркого наливного пола охристо-оранжевого оттенка и жесткой по форме серой мебелью. Гибкий светильник объединяющий пространство, светопрозрачный бар и стол, металлическая стена с интегрированными телевизорами, как отсылка к прошлому, где были наивные фантазии о цифровом мире, о мире будущего.






- Пространство распределено на два этажа. На верхнем уровне располагается лаундж-зона и бар с уютными столиками, которые расположены у высоких окон. Пластичные и мягкие колонны разбавляют геометричное, а местами даже грубое пространство, создавая контраст. Нижний уровень отведен для игровых компьютеров. В этом пространстве организованы отдельные помещения, предназначенные специально для командных киберспортивных дисциплин, что позволяет сосредоточиться на стратегии и взаимодействии между собой.





- Игровые комнаты исключают попадание естественного освещения, чтобы посетители могли полностью погрузиться в игровой процесс. Помимо ярко оранжевого пола и потолка, с темными стенами, акцентами здесь выступают неоновые элементы и цветная подсветка.




- На первом этаже стены санузла облицованы белой квадратной плиткой. Главное внимание привлекает зеркало - поверхность украшена стилизованным изображением пришельца — это смелый акцент, вызывающий удивление и улыбку. Санузел на втором этаже выполнен на контрасте с первым. Темные стены создают атмосферу глубины, в то время как большой круглый светильник служит центральным элементом, наполняя пространство мягким светом.





- Компьютерный клуб с лаундж-зоной стал не просто местом для игр, а пространством для отдыха и общения.


- ПРОЦЕСС




